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【官方答疑】六周年感谢有你:关于近期论坛热门话题的相关回复
发表于 2021-01-15 18:35:56 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
亲爱的神选者:

  大家好!今天是1月15日,也是《魔域口袋版》公测6周年的纪念日。

  首先,小灵儿代表《魔域口袋版》全体工作人员,在这里对各位神选者一直以来的支持厚爱表示感谢!

  近一段时间以来,官方论坛收到了很多小伙伴们对于新职业、其他职业改动等问题。大家的反馈我们都通过客服MM们的工作整理查收到了,对于大家关注的热点问题,下面就相关问题向大家说明:


1、【新职业】

  首先,非常感谢大家对新职业的关注。

  目前,《魔域口袋版》的新职业正在筹备过程中,还在前期的研发阶段。

  因此,职业名称、发布时间、职业设定等等所有内容均未确定

  在开发过程中,《魔域口袋版》将会打造更加符合口袋版玩家的设置,不会完全沿用已有的设定,请大家以最终的官网新闻公告为准。

  关于新职业,欢迎大家对新职业发布自己的期望或是设定建议,有意义的反馈我们会同步整理反馈至策划小哥哥,但请注意不要把猜测、期望等未经证实的情况当做设定发布误导其他小伙伴的内容哦~

  我们知道,大家对于新职业的期望很高。因此,每当新职业的开发进度有一定进展时,我们会通过《魔域口袋版》官方微信公众号、《魔域口袋版》官网新闻发布相关的预告内容,请以最终发布的正式消息为准。


2、【职业调整】

  职业数值平衡和各职业的技能设定、后续调整,也一直是大家关注、讨论的重点。

  对于各个职业的平衡、技能调整,也一直是我们的开发、更新重点之一。

  目前大家反馈的【御剑师职业数值表现远高于同打造的其他职业】,或是【经典老职业输出和设定表现大不如某些顶尖职业】等等热门问题,开发同学们已经在着手解决当中,并会在今后的更新中一一对应。

  我们十分理解大家都希望职业间的数值可以达到相对平衡的心情。但,数值是一个牵一发而动全身的设定,因为数值的调整对于各职业间的联动性、技能与副本机制间的联动性、幻兽与人物技能的联动性等等都会产生一连串的影响,对于影响带来的结果也是各种各样的。

  因此,恳请大家对于目前的职业调整工作保持耐心,我们保证职业设定和技能调整将在精心打磨完成后和大家见面。

  对于这一点,我们欢迎大家畅所欲言,对于各职业,尤其是自己玩的职业的设定、技能调整进行反馈,我们的客服MM将会不遗毫发地收集整理大家的意见和建议,在此我们也要对长期关注此问题的小伙伴们说声感谢!


3、【活动设置/游戏优化】

  活动的设置和开展从来都是每次更新的重心。像是今天起更新上线的公测六周年系列活动以及全民欧皇(第一期)活动,都是希望在大家在体验游戏养成、冒险乐趣的同时,为大家带来更多福利。

  近期,我们也收到了很多小伙伴对于目前的活动设置的意见和建议。

  对于活动的玩法设定、奖励设定等,尤其是活动时间、活动难度(门槛)的反馈,我们将慎重考虑,为大家带来福利的同时也进行更便利性的调整,保证大家都能够体验到活动的乐趣。

  关于目前呼声很高的【游戏流畅度】问题,我们已经定位并着手修复中了,会从主流机型开始,分批尽快修复这个问题。如果您遇到了相关问题,欢迎您联系客服并提供相关信息(如截图/视频等),我们将优先安排人员进行排查处理。



  同时,对于近期出现了各种的虚假信息截图,我们也在此声明:

  《魔域口袋版》仅通过官网、官方微信公众号、官方客服人员(公示于官网和官方QQ群)等官方的渠道公示游戏的调整,绝不存在任何私下一对一的“官方策划”、“官方工作人员”的“说明”、“爆料”,请大家擦亮双眼,认准官方的信息发布渠道。

  对于发布虚假消息的行为,我们会进行包括但不限于版面警告、论坛禁言、帖子屏蔽的操作,请勿发布任何不实言论。

  为了您的帐号与个人信息安全,请勿相信任何以“微信”1对1聊天、非官方群群发/单发的任何虚假消息。



  六年的热血征战,六年的口袋情谊。因为你的热爱,小口袋才会成长;因为你的反馈,小口袋才会更强!

  小灵儿在此代表《魔域口袋版》全体工作人员向一直以来关心、陪伴我们的各位神选者们再次说一声:“谢谢!”

  2021,也请让小口袋继续陪伴你吧!


《魔域口袋版》官方运营团队

2021年1月15日

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发表于 2021-01-26 19:56:23 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
1楼
引用 游客1012647740131400 发表于:2021-01-26 15:54:15
我来大胆的预测一波:
1、风风火火的新职业为啥没音信了?那么只有两种情况:(1)出新职业对现有职业的影响(2)出新职业只有对远古职业(除御剑之外)的影响。
很明显第二条不成立,本来远古职业也就那样了。那么就是第一条的影响了。御剑到底改怎么处理?只能是网隆还没确定下来,或还没和现有御剑送钱老板谈拢。
我觉得这个进度应该很快了吧!
2、已经过去500+年仍没有优化的职业平衡问题。
之前说的他们内部有两种声音(有一小部分愿意平衡职业的)也成为泡影了!!!!先分析下为什么不愿意优化平衡?(1)有人说平衡后强势职业(比如御剑)就不花钱了。这明显不成立,不可能所有人都喜欢这一个职业吧。只要伤害差不多,多了几种选择及玩法,应该更能刺激消费阿,更别说那些一掷别墅的土豪了。(2)和招财没关的话,只有他们自己的原因了。大胆的猜测一下:是不是已经没有这方面的人来做这些事情了?毕竟好几个职业需要不停的优化,得需要多少技术人员。公司没有技术人员又不可能,那这些人在做什么?我们再大胆的猜测:5天一新区要不要人,抽奖充值活动要不要人,炉子暴率要不要人顶着,关系户要不要打混过日子等等等等!

这个表情代表我想说的话     
感谢您对《魔域口袋版》的关注。对于您反馈的问题在这里想说明下:
1、“新职业”现仍处于研发阶段中,还在开发和测试的过程。《魔域口袋版》官方并未透露任何关于新职业的信息、也没有公告说明其正式推出的时间,所有信息请以官网、官方公众号的消息为准。
我们欢迎大家对新职业畅所欲言,“风风火火”也是关于大家讨论热度的形容,这并不代表官方明确或暗示新职业即将上线。
无论是对新职业还是老职业,我们依然欢迎大家表达自己的期待或是提交自己的意见建议,客服MM们都将会收集大家的反馈。

2、职业平衡问题可以明确地告诉各位小伙伴们,对于职业平衡的呼声和建议我们都收到了,非常理解大家的心情,也感谢各位小伙伴们的耐心等待。
我们已经完成了首期优化版本,将很快于年后接下来的新版本实装上线,敬请期待!
当然,职业平衡的优化是一个持续不断的过程,因此首期优化只是第一阶段,我们仍然会继续加大优化的力度和覆盖范围,欢迎大家持续的进行反馈,我们会持续在职业平衡上进行优化。
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