成神以后,连击技能次数也是猛涨,精灵达到了20次,一个连击几十秒不能动,我都尽量避免用这个技能。现在要说的是连击的伤害扣除方式,其实这个现象我发现很久了,连击伤害都是一次扣掉而不是一次一次的。
比如:连击次数十次,每次一万伤害,boss血量十万,结果就是在连击第一次的时候boss已经死了,boss该掉落的物品也会在这个时候掉落,剩下的九次连击次数都是特效表演,boss都挂了连击还在继续,别看boss头上的血量一次次的扣除显示,那都是效果图,没有实际意义。
这样的扣除方式就说明了,连击次数只是个笑话,还没有伤害一次的技能来的有意义,只因为设定连击技能伤害高才那么有用。
正常的连击技都是分段伤害,就像精灵箭雨那样的,一次一次的扣除伤害而不是一次就知道结果。其他游戏,王者荣耀啊英雄联盟啊等等,都是分段式。
客服肯定会说这是游戏设定喔!
大家讨论讨论连击技该是什么样的?