又来发帖了,感觉写这个比玩游戏有意思
现在口袋的战略思路是出各种活动,让玩家不停做任务做任务,意图保证玩家日活率。BOSS共产主义,多劳(伤害高)多得,意图通过这种方式刺激玩家消费提高战力攻击力。这种直接结果就是玩的没有激情,完全没有自由PK的土壤,没有那种打BOSS爆灵魂的惊喜,杀人越货的快感,围点打援的团队荣誉。整天游戏里看到的就是出号推油,没朋友没激情,有多少人能坚持玩?
为啥不改变下思路,想办法把人都吸引到野外去,滋生自由PK的土壤,然后进一步优化PK策略,让大家不是在干架就是在干架的路上,这样的魔域用户量会比现在差?
最后说一句,现在肯为游戏花钱的人大把,前提是你要让别人玩得爽。