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一个魔域老玩家给策划的一点建议
发表于 2023-05-28 12:13:29 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
大家好,我是一名10年魔域老玩家,看着现在玩魔域的人越来越少,账号泛滥,大家亏损严重,提出了一些自己的想法,发表出来给大家看看[/**
目前魔域游戏的突出问题:[**
1、人非常少,主要是没有底层玩家的生存空间(副本要求别人带,鬼王暗影200经验,最多就是蹭一蹭神域奈落领个低保(还要看有没人拍箱子))[/**
2、人少带不动消费,支撑不了游戏运营,游戏方为了有收入,不断的更新装备宝宝刺激大家消费,参数调整不够大无法刺激玩家消费,参数调整大导致前面玩家投资化为乌有,东西掉价严重。[/**
3、东西掉价严重形成玩家消费恐慌(玩家养成了消费共识,东西没有最低只有更低,任何时候消费都是亏本的)[/**
4、玩家为了止损加速割肉离场,形成相互踩踏一步一步拉低物价,并且经历过出号的痛苦,玩家流失后再也不会回来[/**
5、玩家持续减少导致游戏营收不足以支撑游戏经营,为了生存游戏方持续加大更新幅度和道具产生,形成恶性循环,最终Game Over[/**
要解决这个困境,我认为首先要吸引低端玩家入场,不管是人民币玩家还是非人民币玩家,只要人多,每人消费一点分摊游戏运营成本,游戏方不必为了生存压力不断更新装备宝宝,版本变动小,物价稳定,同时节省开发设计人力,投向精品设计[/**
以下是我解决此问题提出的方案,本方案我称之为挖矿计划,整体思路是游戏方以低成本吸引低端玩家入场,提升游戏人气,同时以PK赛奖励稀缺性促进人民币玩家消费,游戏方与低端玩家共享人民币玩家的收益。[**
具体实施方案:[**
1、设计一种挖矿BOSS地图,挖矿BOSS掉落专属挖矿币,挖矿币可兑换无上限XO礼包,同时挖矿币可选择放入矿币池出售[/**
2、挖矿BOSS刷新机制:按个人杀死怪物数触发BOSS生成,时间间隔最好是30分钟。比如按怪物的刷新频率,玩家不停移动刷怪1万个需要30分钟,那么当玩家刷怪到1万个时,在玩家面前触发BOSS生成,同时在世界播报。(定时定点在固定某个地方刷新BOSS已经过时,这个游戏玩家基本30岁以上,没时间蹲BOSS根据个人玩家行为确定生成的BOSS,一是奖励精准按玩家投入的时间投放,二是让玩家对BOSS有财产归属感,这种方式以玩家为中心,玩家什么时候上线玩都可以玩,极大的增加了玩家的上线积极性[/**
3BOSS暴率:假设一个玩家挖矿半小时奖励50魔石的道具是标准,玩家刷怪需要30分钟才能触发一个BOSS,挖矿币单价10魔石,那么挖矿币应该掉落5个,浮动掉落数就是3~7[/**
4、打BOSS的要求:BOSS血条不是按人物攻击来的,要按核定攻击次数,防止玩家还没反映过来BOSS就死了,打BOSS最后一点血需要用低于xx级的宠物杀死,否则暴率大幅降低(主要用来防止挂机,外挂,同时增加打BOSS乐趣,创建BOSS争夺的时间窗),打BOSS的时间控制最好是30~1分钟[**
5BOSS地图可以直接用7大片区的,但是要限制雷鸣和树心城不可PK(不可PK地图用于底层挖矿苦工,增加底层玩家的生存空间),其他地图可PK,区别在于BOSS暴率不同。PK区域可以抢BOSS(因为BOSS是玩家靠时间刷出来的,会有很强的财产所有感,如果被人抢了会很愤怒,产生了愤怒才能滋生PK的土壤,形成玩家之间相互竞争,促进玩家提升人物角色)[/**
6、BOSS挖矿币掉落后的选择:[/**
  No.1、自己带走,自己带走为绑定挖矿币,只能自己使用不能交易。[/**
No.2、放入矿币出售池,售价所得玩家得一半,游戏方得一半。挖矿币出售池需要限定容量,比如超过1万个时不能在放入,只能选择自己带走使用。让市场自发调节玩家的挖矿参与度,防止挖矿币泛滥。[/**
7、挖矿币兑换材料建议:无上限的XO礼包(合宝宝可以提升自己,不管自用还是挖矿都适用,永动的消耗途径)[/**
   8、设计挖矿BOSS抢夺排名榜,按周为维度发放奖励,让大家动起来,架干起来。
   9、设计一种专属PK赛奖励币,按周月赛排名发放对应的奖励币(这个奖励币可以交易,可以在特殊商店里面兑换物品,并且这个商店的物品都是一些稀缺性非常强的物品,比如荒古,创世雷炎,新阶装备,新幻魂,新称号,新时装,充分给RMB玩家花钱值当的感觉)
10、游戏方按游戏的发展,设计新时装,幻魂,辅助宠物,装备更新道具,然后放到魔石商店和PK赛奖励币商店里面,保障这些新道具的稀缺性,稳定物价的同时让玩家相互竞争,驱动人民币玩家消费。
11、创建了游戏的PK风气后,下一阶段平衡PK系统,更新军团站奖励,给大家畅快淋漓的PK体验,真正让魔域发烧友重燃青春,再战10年。


以上方案第一阶段个人认为能极大吸引低端玩家入场,并且通过挖矿币出售池控制,就算没有人消费,挖矿币只能自己使用,玩家花时间上线来玩,送些道具游戏方又有什么损失。
反之,挖矿人数越多,带动人气,吸引人民币入场,带动挖矿币消费,游戏方收益只多不少。


以上是我个人的一些想法,欢迎大家留言,回复越多帖子越火爆,越能让游戏方关注,快快来参与吧。

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发表于 2023-05-28 12:35:08 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
兄弟,说的很好,但是很难采纳,即使采纳了上报上去,多半也通过不了领导审核这游戏的本质就是为阿拉玛服务,阿拉玛很简单不出问题就行,其他的都是次要的
发表于 2023-05-28 12:41:26 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
亲爱的玩家,您好!关于您反馈的建议,目前已经帮您反馈。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2023-05-28 12:53:57 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 1#  游客893731032

现在方向变了,策划出活动还会有个问卷调查,说不定真想搞好!阿拉玛总归是歪路,长久不了
发表于 2023-05-28 13:18:31 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
亲爱的玩家,您好!如您对游戏有不满意的地方,还请您详细说明下您的建议,以便于我们帮您反馈您的意见。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2023-05-28 15:02:18 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 3#  游客970370383121722

一直都有问卷啊哈哈,但是问了又能怎样呢,这么多年了一直这样子
发表于 2023-05-28 15:08:27 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
亲爱的玩家,您好!大家也可以通过填写游戏内的问卷来反馈优化意见,后续游戏更新优化也会参考大家反馈的意见。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2023-05-28 15:26:31 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
建议号好建议,简简单单的一个职业全觉醒都弄这么久、怕是楼主建议没个三年五载很难实行、你这建议给端游差不多,玩家都是聪明的,更新跟不上端游谁还玩手游、端游需要电脑没什么时间玩、手游这么差、索性不玩、才导致手游如此。一味的捧御剑无视其他职业觉醒,只要能跟上端游步伐游戏不会如此了
发表于 2023-05-28 16:17:18 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
亲爱的玩家,您好!关于您反馈的问题,游戏都是会持续更新优化的,相关设定反馈后的优化情况也需要您后续留意下,很抱歉目前给您带来的不便,但还请您耐心等待游戏的后续更新内容呢。感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!
发表于 2023-05-30 14:22:50 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
几年都做不到的游戏,反馈一下他们还自己敷衍自己做的很好充数感觉自己很牛比
发表于 2023-05-30 14:24:00 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
请问你们这么充数敷衍玩家要怎么去玩游戏呢,详解
发表于 2023-05-30 14:46:48 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
亲爱的玩家您好!关于楼上的发言,不太理解您问题,若有需要帮助的地方还请具体说明,有对游戏优化的建议均可说明以及提供服务器、昵称帮您反馈后台以供参考。感谢您对游戏的支持,祝您生活愉快!
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