征服运营策划要做好平衡 即要兼顾天晴营业收入又要兼顾游戏中生态链征服**
人民币玩家(每服十人以内 消费30万以)、征服SHANG 人 20人左右 )、人民币龙魂玩家、专业挂机打材料的玩家(挣人民帀)、一般玩家 、白嫖玩家组成。
个人感觉征服策划应该更注重征服生生态链维护 留住人,而不是卖道具 真正收入应该靠人民币龙魂玩家提供。人民币玩家基本为专业挂机打材料的玩家与征服**发放工资,
天晴GDP---天晴征服游戏营收与利润
征服GDP---征服游戏中材料与装备全生态交易
策划光考虑天晴GDP推出游只考虑 卖道具项目必定只能成少数人玩的失败项目如:元灵 弓人觉醒
策划推出利用原有征服系统中材枓与装备项目 (卖道具为辅)易获成功如: 勇士觉醒、神器融合、神纹融合(后期神纹礼盒抽奖多了就废了)、
个人觉近几年最成功的策划为:
天晴GDP----龙魂 神纹系统
勇士觉醒 (征服**
个人觉近几年最失败的策划为
元灵、弓手觉醒、2020双11活动----只考虑卖道 影响了征服系统生态链