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天晴GDP与征服GDP谁更重要?
发表于 2021-09-20 16:42:16 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
征服运营策划要做好平衡 即要兼顾天晴营业收入又要兼顾游戏中生态链征服**
人民币玩家(每服十人以内 消费30万以)、征服SHANG 人  20人左右  )、人民币龙魂玩家、专业挂机打材料的玩家(挣人民帀)、一般玩家  、白嫖玩家组成。
个人感觉征服策划应该更注重征服生生态链维护  留住人,而不是卖道具  真正收入应该靠人民币龙魂玩家提供。人民币玩家基本为专业挂机打材料的玩家与征服**发放工资,
天晴GDP---天晴征服游戏营收与利润

征服GDP---征服游戏中材料与装备全生态交易


策划光考虑天晴GDP推出游只考虑 卖道具项目必定只能成少数人玩的失败项目如:元灵  弓人觉醒  
策划推出利用原有征服系统中材枓与装备项目 (卖道具为辅)易获成功如: 勇士觉醒、神器融合、神纹融合(后期神纹礼盒抽奖多了就废了)、

个人觉近几年最成功的策划为:   
天晴GDP----龙魂  神纹系统
勇士觉醒  (征服**
个人觉近几年最失败的策划为
元灵、弓手觉醒、2020双11活动----只考虑卖道  影响了征服系统生态链

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发表于 2021-09-21 09:21:32 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
1楼
引用 查看输出 发表于:2021-09-20 21:12:06
忍者觉醒比勇士觉醒更花钱     
忍者是贵族专业,我认识几人大多是70后80后甚至60事业有成的中年玩家玩 一个职业基本花费10--20万rmb   忍职业觉醒以卖道具为主 注定成不了大众职业!而勇觉醒以游戏中材料为主 因此成了大众情人之职业   加上历史情怀:想当初十多年前 女孩找老公 只找勇士
发表于 2021-09-21 21:00:46 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
2楼
目前天晴业务二大块,游戏与教育   6:4营收  可教育是亏损的  主要靠魔域与征服中 的 龙魂创造爆利
其基础仍然是人流量    因此有了  
征服GDP  才会有天晴GDP   希望策划不要为了一时小利拼命卖道具加速其生命周期死亡!
[ 此帖于 2021-09-22 13:12 被 雪松星愿 编辑过! ]
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