不知道你们有没玩过魔兽,选择部落的玩家进去后就天生与选择联盟的玩家为敌,选择联盟的玩家则反之。
我并不建议征服这么去修改,因为太过于大刀阔斧了。
我更觉得征服可以在现有的模式上做修改,比如多个亲王不能在同个帮派或同盟帮派,如果两个亲王在同个帮派就会导致捐款第二高的亲王变成郡公。
换而言之就是亲王不仅仅再是个人捐款最高的人了,而且你同盟帮派中的捐款也是最高的。
那么这样改就会出现3个亲王帮派。
关于细则:原有的郡公以下官位规则不变,也就是除亲王、郡公以外保留所有的捐官规则。
比如玩家A、B、C、D、E、F、G在游戏中捐官多少顺序是从左到右的,那么D、E、F、G就是郡公。
1.假设A、B玩家在同个帮派或是同盟成员,那么A玩家捐官金钱比B玩家多,B玩家则成为郡公。C、D玩家不是同盟帮派则为两个亲王。
2.假设A玩家有帮派,B玩家没有帮派,C玩家与A玩家不是同盟,那么亲王依然是A、B、C玩家。
为了防止亲王的突然变更,建议游戏只在日常维护后刷新一次。
这样做可以产生三方势力,不再会因为两个亲王在同个帮造成局势碾压。