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天晴GDP与征服GDP谁更重要?
发表于 2021-09-21 13:23:06 | 显示全部楼层 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
现在还在的玩家,本来就不多了,一个区不到100人吧。而且,还有玩家在不断的流失,卖号走人。这是为什么?付费游戏的本质就是一个土豪玩家花钱,养10个平民玩家陪他玩,这10个平民玩家中,有3人是有充值行为,剩余7人则不充值为彻底白嫖玩家。1名土豪玩家获得凌驾他人的优越感,3名有充值行为的平民玩家获取凌驾于其他平民玩家的优越感与部分游戏乐趣。而7名白嫖玩家,则是彻底收获的就是游戏乐趣。点卡时代,其实是将游戏里直接通过RMB变现的形式难度加大了,更大的保证了玩家能投入游戏时间和精力来获取对等的游戏成就和乐趣,而点券充值的形式,则直接破坏了这种乐趣,但归根到盈利性来说,游戏公司将点卡充值变为点券充值,是正确的盈利方向。而现在的征服,就是白嫖玩家,基本获取不到什么游戏乐趣了,一直被虐,无法获得任何的游戏带来的优越感,而这种优越感,实际在很多竞技类型的游戏中,是很容易获取的,具体是哪些游戏,相信大家一定自有定数,我同样消耗时间和精力,从你这获取不到乐趣,我就及时止损换游戏了。等白嫖玩家流失的差不多了,那些少量投资的玩家,也无法获得游戏优越感了。你是648?我也是。你神纹30W?我也是。等于大家又回到同一起跑线。等于就是,我花钱了,也没有体会到花钱的快乐,这钱就白花了,为什么?因为不花钱的人,基本都不玩了。这其实也算是一种内卷吧。在社会中,我们都会因为工作压力等原因,产生内卷然后躺平,更何况在一款虚拟的游戏里呢,大不了不玩了,就这么简单。平民玩家少了,就把主要竞争推到了部分充值玩家身上,之前是1个土豪,3个付费玩家,7个平民玩家,现在成了1个土豪,3个付费玩家,2个或0个平民玩家。3个付费玩家,来虐这两个平民玩家,虐的过来吗?想要让征服能起死回生,最重要的就是如何增大平民玩家的基数,因为他们才是土豪玩家与付费玩家最大的游戏体验乐趣。如何才能让这些平民玩家心甘情愿的将自己的时间和精力花在征服这款游戏上,才是最需要去思考的事情。你会为了什么事情去投入时间和精力呢?你会为了成为世界首富为目标去努力吗?还是说你更会愿意成为你们同学中最富有的人去努力?看起来征服之前弄了很多活动,打BOSS什么的,其实都是给付费玩家和土豪玩家的,平民玩家实力不够,根本无力相搏。而平民玩家目前能够到的东西,又都是无关痛痒的。充值,拉不开差距,体会不到乐趣,卖号走人。不充值,体会不到游戏乐趣,弃游走人。随着玩家的流失,各个账号还会掉价,装备会越来越便宜。但是买了又有什么用呢,买了,你就是648大军里的一员了。大家都是648,等于就没有648。
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