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  天晴GDP与征服GDP谁更重要?

楼主 跳转到指定楼层 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-20 16:42:16         只看该作者    |    正序浏览
征服运营策划要做好平衡 即要兼顾天晴营业收入又要兼顾游戏中生态链征服**
人民币玩家(每服十人以内 消费30万以)、征服SHANG 人  20人左右  )、人民币龙魂玩家、专业挂机打材料的玩家(挣人民帀)、一般玩家  、白嫖玩家组成。
个人感觉征服策划应该更注重征服生生态链维护  留住人,而不是卖道具  真正收入应该靠人民币龙魂玩家提供。人民币玩家基本为专业挂机打材料的玩家与征服**发放工资,
天晴GDP---天晴征服游戏营收与利润

征服GDP---征服游戏中材料与装备全生态交易


策划光考虑天晴GDP推出游只考虑 卖道具项目必定只能成少数人玩的失败项目如:元灵  弓人觉醒  
策划推出利用原有征服系统中材枓与装备项目 (卖道具为辅)易获成功如: 勇士觉醒、神器融合、神纹融合(后期神纹礼盒抽奖多了就废了)、

个人觉近几年最成功的策划为:   
天晴GDP----龙魂  神纹系统
勇士觉醒  (征服**
个人觉近几年最失败的策划为
元灵、弓手觉醒、2020双11活动----只考虑卖道  影响了征服系统生态链
1楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-22 09:02:56         只看该作者    |    正序浏览
这运气也太好了吧!恭喜在回帖时获得了100金币
这个游戏单人玩家没法玩,帮派不强大也没法玩,限制了游戏的发展
2楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-22 08:22:57         只看该作者    |    正序浏览
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回复 9#  雪松星愿

91无线卖了百亿  可以了   赚钱不单纯一个地方赚
3楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 21:00:46         只看该作者    |    正序浏览
这运气也太好了吧!恭喜在回帖时获得了100金币
目前天晴业务二大块,游戏与教育   6:4营收  可教育是亏损的  主要靠魔域与征服中 的 龙魂创造爆利
其基础仍然是人流量    因此有了  
征服GDP  才会有天晴GDP   希望策划不要为了一时小利拼命卖道具加速其生命周期死亡!

[ 此帖于 2021-09-22 13:12 被 雪松星愿 编辑过! ]
4楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 18:12:59         只看该作者    |    正序浏览
5楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 17:49:52         只看该作者    |    正序浏览
游戏人越来越少,谁之过,如何抢救?任务减负,减少更新频率?把二个帮派对抗拆分成多个小团体单元?
6楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 14:37:31         只看该作者    |    正序浏览
这运气也太好了吧!恭喜在回帖时获得了100金币
引用 99用户904228117202537 发表于:2021-09-21 13:23:06
现在还在的玩家,本来就不多了,一个区不到100人吧。而且,还有玩家在不断的流失,卖号走人。这是为什么?付费游戏的本质就是一个土豪玩家花钱,养10个平民玩家陪他玩,这10个平民玩家中,有3人是有充值行为,剩余7人则不充值为彻底白嫖玩家。1名土豪玩家获得凌驾他人的优越感,3名有充值行为的平民玩家获取凌驾于其他平民玩家的优越感与部分游戏乐趣。而7名白嫖玩家,则是彻底收获的就是游戏乐趣。点卡时代,其实是将游戏里直接通过RMB变现的形式难度加大了,更大的保证了玩家能投入游戏时间和精力来获取对等的游戏成就和乐趣,而点券充值的形式,则直接破坏了这种乐趣,但归根到盈利性来说,游戏公司将点卡充值变为点券充值,是正确的盈利方向。而现在的征服,就是白嫖玩家,基本获取不到什么游戏乐趣了,一直被虐,无法获得任何的游戏带来的优越感,而这种优越感,实际在很多竞技类型的游戏中,是很容易获取的,具体是哪些游戏,相信大家一定自有定数,我同样消耗时间和精力,从你这获取不到乐趣,我就及时止损换游戏了。等白嫖玩家流失的差不多了,那些少量投资的玩家,也无法获得游戏优越感了。你是648?我也是。你神纹30W?我也是。等于大家又回到同一起跑线。等于就是,我花钱了,也没有体会到花钱的快乐,这钱就白花了,为什么?因为不花钱的人,基本都不玩了。这其实也算是一种内卷吧。在社会中,我们都会因为工作压力等原因,产生内卷然后躺平,更何况在一款虚拟的游戏里呢,大不了不玩了,就这么简单。平民玩家少了,就把主要竞争推到了部分充值玩家身上,之前是1个土豪,3个付费玩家,7个平民玩家,现在成了1个土豪,3个付费玩家,2个或0个平民玩家。3个付费玩家,来虐这两个平民玩家,虐的过来吗?想要让征服能起死回生,最重要的就是如何增大平民玩家的基数,因为他们才是土豪玩家与付费玩家最大的游戏体验乐趣。如何才能让这些平民玩家心甘情愿的将自己的时间和精力花在征服这款游戏上,才是最需要去思考的事情。你会为了什么事情去投入时间和精力呢?你会为了成为世界首富为目标去努力吗?还是说你更会愿意成为你们同学中最富有的人去努力?看起来征服之前弄了很多活动,打BOSS什么的,其实都是给付费玩家和土豪玩家的,平民玩家实力不够,根本无力相搏。而平民玩家目前能够到的东西,又都是无关痛痒的。充值,拉不开差距,体会不到乐趣,卖号走人。不充值,体会不到游戏乐趣,弃游走人。随着玩家的流失,各个账号还会掉价,装备会越来越便宜。但是买了又有什么用呢,买了,你就是648大军里的一员了。大家都是648,等于就没有648。     
建议运营团队  风De轨迹℡  你该来看看  
7楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 13:23:06         只看该作者    |    正序浏览
现在还在的玩家,本来就不多了,一个区不到100人吧。而且,还有玩家在不断的流失,卖号走人。这是为什么?付费游戏的本质就是一个土豪玩家花钱,养10个平民玩家陪他玩,这10个平民玩家中,有3人是有充值行为,剩余7人则不充值为彻底白嫖玩家。1名土豪玩家获得凌驾他人的优越感,3名有充值行为的平民玩家获取凌驾于其他平民玩家的优越感与部分游戏乐趣。而7名白嫖玩家,则是彻底收获的就是游戏乐趣。点卡时代,其实是将游戏里直接通过RMB变现的形式难度加大了,更大的保证了玩家能投入游戏时间和精力来获取对等的游戏成就和乐趣,而点券充值的形式,则直接破坏了这种乐趣,但归根到盈利性来说,游戏公司将点卡充值变为点券充值,是正确的盈利方向。而现在的征服,就是白嫖玩家,基本获取不到什么游戏乐趣了,一直被虐,无法获得任何的游戏带来的优越感,而这种优越感,实际在很多竞技类型的游戏中,是很容易获取的,具体是哪些游戏,相信大家一定自有定数,我同样消耗时间和精力,从你这获取不到乐趣,我就及时止损换游戏了。等白嫖玩家流失的差不多了,那些少量投资的玩家,也无法获得游戏优越感了。你是648?我也是。你神纹30W?我也是。等于大家又回到同一起跑线。等于就是,我花钱了,也没有体会到花钱的快乐,这钱就白花了,为什么?因为不花钱的人,基本都不玩了。这其实也算是一种内卷吧。在社会中,我们都会因为工作压力等原因,产生内卷然后躺平,更何况在一款虚拟的游戏里呢,大不了不玩了,就这么简单。平民玩家少了,就把主要竞争推到了部分充值玩家身上,之前是1个土豪,3个付费玩家,7个平民玩家,现在成了1个土豪,3个付费玩家,2个或0个平民玩家。3个付费玩家,来虐这两个平民玩家,虐的过来吗?想要让征服能起死回生,最重要的就是如何增大平民玩家的基数,因为他们才是土豪玩家与付费玩家最大的游戏体验乐趣。如何才能让这些平民玩家心甘情愿的将自己的时间和精力花在征服这款游戏上,才是最需要去思考的事情。你会为了什么事情去投入时间和精力呢?你会为了成为世界首富为目标去努力吗?还是说你更会愿意成为你们同学中最富有的人去努力?看起来征服之前弄了很多活动,打BOSS什么的,其实都是给付费玩家和土豪玩家的,平民玩家实力不够,根本无力相搏。而平民玩家目前能够到的东西,又都是无关痛痒的。充值,拉不开差距,体会不到乐趣,卖号走人。不充值,体会不到游戏乐趣,弃游走人。随着玩家的流失,各个账号还会掉价,装备会越来越便宜。但是买了又有什么用呢,买了,你就是648大军里的一员了。大家都是648,等于就没有648。
8楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 12:18:39         只看该作者    |    正序浏览
这运气也太好了吧!恭喜在回帖时获得了100金币
大厦倾下,必先其打一个算一个,终究是鬼城一片,它不可能重归人生高彡朝。
9楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 09:21:32         只看该作者    |    正序浏览
引用 查看输出 发表于:2021-09-20 21:12:06
忍者觉醒比勇士觉醒更花钱     
忍者是贵族专业,我认识几人大多是70后80后甚至60事业有成的中年玩家玩 一个职业基本花费10--20万rmb   忍职业觉醒以卖道具为主 注定成不了大众职业!而勇觉醒以游戏中材料为主 因此成了大众情人之职业   加上历史情怀:想当初十多年前 女孩找老公 只找勇士
10楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-21 08:22:39         只看该作者    |    正序浏览
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白嫖玩家  那个GDP都不加   还可以白嫖tq东西
11楼 论坛版规论坛FAQ 发表时间 2021-09-20 21:12:06         只看该作者    |    正序浏览

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