21世纪了,朝令夕改的事情能不能别做了~
第一天,猿王枪打怪2拳一个,然后第二天改了。伤害固定20W,这个伤害是咋计算出来的,现在任何一个职业,打boss时一个技能不比20W高吗?那么这个20万固定伤害值是否符合游戏实际设置,如果符合,那么该技能出来的意义是什么?
然后第二天对柱子的伤害也改了,一个职业觉醒,因为bug,一瞬间就把技能调整为无用技能,那么觉醒的意义是什么?
建议把猿王枪对boss和建筑物的伤害改为比例伤害,而不是固定值伤害~
然后海盗觉醒,应该是为了调整职业平衡而觉醒,不是为了只是没啥版本更新了,为了全职业觉醒而觉醒。那么海盗,战士,勇士的全职业觉醒的难度为啥比忍者简单那么多,应该是时候削弱忍者,回归职业平衡状态了。