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1:建议官方给近战的普攻设置下无视禁跳领域,不然在禁跳领域里面经常卡死,动不了,或者走了半天又被拽回到原地。很多比赛和活动都不能用技能,被打死没有pw的情况只能用普攻,普攻还这么拉胯,怎么玩?
2:建议官方加强近战的打怪能力和持续输出能力,三个近战机体1.7万战力的号连军工的小怪都打不了,玩什么?
3:建议官方把近战的量子重击加强,至少和远战的静默立场一样,不然80%的概率打到人没任何效果,还有就是把量子重击和翼灭之刃改为范围内自动攻击,只要敌人在攻击范围内直接就可以打到敌人是比较合理的。本身服务器就垃圾,还要把鼠标放在目标身上才能触发这两个技能的机制确实很蛋疼。毕竟远战的火枪攻击密度这么大,同战或者低一点战力的话,根本没有给近战那么多的时间去触发这两个技能。
最后一点建议:希望官方的开发人员稍微用点心,多站在玩家的角度考虑下问题,现在机战所有人都是远战火枪,超体觉醒的型号基本都一样,这根本就是游戏设计的不平衡和缺陷。寰宇什么的也都是所有人都用火枪,都是远峰战神超体,真的体验极差,没有任何可玩性可言。既然设置了这么多的超体,设置了远战近战和精神系,那就麻烦请相对公平些,谢谢!
只要你一天不改,我就叫一天。
[ 此帖于 2021-11-07 09:23 被 石南星 编辑过! ]