1.辅助拾取范围太小,应和技能一致,达到10格半径,否则打完东西不捡,直接走了,有什么意义?2.单独设定不拾取药品功能,捡一堆垃圾药,有什么用?只会占地方。
3.增加货仓整理功能,以及物品拆分功能,一堆材料,都是分散的不能整理到一起,占地方,很蛋疼(如图3),另外,如果东西合一起就无法拆分,很不方便,尤其交易时,很操蛋。
4.把一些物品改为计数形式上限可为999,而不是一个物品就占4格空间,一个物品就占4个,随便捡几个就满包了,找乐呢?难道要人一直盯着看着?那你这辅助,设置捡东西有毛用?光刷经验不就完了?(如图1,图2)
5.设定不捡取武器熟练度,或者捡取哪些,玩家自己输入确认,没输入的 不要捡取,有用没用的,捡一堆垃圾,占地方,最后用不了几分钟就满了,想要的,有用的,都拿不了,这么搞有什么意义?拿玩家找乐呢?
6.增加自动购买弹药功能,对应当前使用武器所需弹药,谁没事买一堆弹药放包里占空间?也不可能一直盯着吧?不然,你这辅助有什么意义?
7.增加物品一件使用以及可输入数字,使用数量,东西多的,应该设置一键使用功能,挨个手点,跟个傻逼似的,不累吗?尤其使用经验包时。
8.签到应增加超体材料狂月级别以上(白品到精品)以及莫里斯精金,现在对于充值大佬,狂月系列都用不上了,也就平民玩家啥都没有,签到礼包应该适当加入这些材料,增加平民游戏乐趣,别总想着不花钱就别想玩好的思维。
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