战力差距下,玩家属性的差距相对来说并没有那么有用,PK不是秒人就是被秒,超体技能也就是放两下就完全看不出其他小技能的作用。为什么不能考虑下改变现有pk机制让pk不显得那么无聊?500战力差,每差100点,战高的一方获得4%增伤,最高20%
1000战力差,每差100点,战高的一方获得4%减伤,最高20%
1500点战力差,每差100点,战高的一方获得4%闪避,最高20%
2000点战力差,类似上面的增加一些pk效果属性,最高20%,这样改动下战力低的也能参与到pk中,也会更想升超体去pk而不是躺平,秒来秒去就像花了钱是在玩单机一样
希望官方能好好优化各种玩法,有更新也麻烦写明调整了什么(组件能直接放核心流星包是好改动麻烦写上),也还是希望这个游戏能好好运营,别寄了