当下魔域流行玩起年度淘汰制,肆无忌惮变本加厉地玩起了几率制,既然觉得这种游戏机制是潮流是上上策,为什么打分红,PK赛军团战等活动还要看战斗力和攻击伤害呢?如果什么都看几率,谁的运气好就当一天老大,谁的运气好拿到伤害第一的奖励,这样可以想象一定会瞬间把游戏搞玩完,如今只搞新宝宝砸装备神火抽奖这些类目几率制,好像对游戏的伤害无关紧要,其实正好相反,游戏自从实行几率玩法,已让玩家提心吊胆畏手畏脚不敢作为,加速淘汰制又让东西过剩,导致物价暴跌,退游大潮此起披伏,人气急剧下滑。如果官方还执迷不悟,一意孤行想把几率玩法进行到底,那么结果和那些倒闭的游戏一样,也很快会到达终点的。认可本人观点的玩友多多顶起。