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【103期论坛有奖话题活动】梦幻星兽谷活动
发表于 2024-09-10 17:51:39 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
梦幻星兽谷活动
[ 此帖于 2024-09-18 08:48 被 麦野凑 编辑过! ]

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发表于 2024-09-18 08:48:34 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼

9月18日-10月9日

大区+服务器:                                      
角色名:
围绕本次活动的建议:                                


1、奖励每人限领一次,禁止同IP重复注册多个论坛账号中奖只有一次机会。
2、玩家不得抄袭,刷帖、灌水、禁止三连一经发现,取消获奖资格;
3、我们将在活动结束7个工作日内评选出获奖玩家,奖励预计活动结束后7日开始发放,获奖名单请关注论坛相关公告。
4、角色、区服用于活动发奖,烦请认真填写,若有错误,导致无法正常发奖,将视为自动放弃。
发表于 2024-09-18 22:19:50 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
大区+服务器:  怀旧版第一大区+经典二十七区                                    
角色名:~是派小星吖~
围绕梦幻先星兽谷的建议:
第一:真的真的建议策划大大们,在设计活动的时候,以减负为前提。就以本次梦幻星兽谷活动为例。
看了下官网攻略,一脸懵点进去,一脸懵点出来。看了等于没看,一看到那么长那么复杂,就直接无视了。
真的太繁复了啊,能不能就简单点,打怪看输出也好,爬塔也好,总之就是简单化,列排名然后让玩家的有好胜心对比心。
很用地设计出来的剧情和玩法,但因为不考虑玩家只看奖励,不希望太繁复的心理,反而导致玩家不舒服,这样就是费了心思起了反作用啊。
第二:求求了,别弹窗,别强迫看剧情,剧情别突然缩小放大屏幕,很烦躁,很头疼。
可不可以以做个设置,让不想看的,和想看的人,都可以**
第三:奖励是否可以进行一些改动呢,每次活动都是差不多的东西,没什么做的欲望呀。希望能多增加些新的物品。
发表于 2024-09-19 13:41:38 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
大区+服务器:          第七大区浙江一区                           
角色名:渴望vvv蓝天
围绕本次活动的建议:签到有扫荡卷,能减负。但是任务时间太长,一个号十多分钟,打不满10星,又要再加10分钟。剩下的时间又被任务占据了。建议假期活动,任务能简单不耗时间。
发表于 2024-09-21 19:37:07 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
大区+服务器:十一大区 ,九江八区                                      
角色名:无双剑姬
围绕本次活动的建议::
1、活动时长需要减负,消耗时间过长,严重影响玩家游戏体验.
2、创新活动改变活动模式,活动经久不变,需要增加活动新颖力,新添活力.
3、活动奖励需要增加,亘古不变的奖励,需要提升活动吸引力.
发表于 2024-09-22 16:01:12 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
大区+服务器:三线大区(山海异界)+山海一区
角色名:幻想闪电

增加奖励种类和数量:除了现有的恒晶石、神星之砂、圣日之砂、神火碎焰等奖励,可以增加一些更稀有的道具,比如高级神火材料、各种灵药、圣装修复液,提高玩家参与的积极性。
优化奖励获取机制:根据玩家在活动中的表现和投入程度,设置更合理的奖励梯度。例如,对于在星兽合成中达到较高等级、在营救行动中表现出色的玩家,给予额外的丰厚奖励。同时,考虑设置一些随机奖励宝箱,增加活动的趣味性和惊喜感。
设立排行榜奖励升级:提高排行榜奖励的吸引力,除了现有的排名奖励外,可以根据玩家的排名区间给予不同等级的额外奖励,激励更多玩家积极参与竞争。
灵活调整活动时间:考虑到玩家在节假日可能有出行等安排,活动任务的时间限制可以更加灵活。例如,增加任务的可累计天数,或者设置一些离线也能完成部分任务的机制,让玩家在忙碌的生活中也能参与活动。
简化任务流程:对一些复杂的任务进行简化,避免玩家在完成任务时花费过多的时间和精力。
增加任务多样性:除了现有的星兽养成和营救任务,可以增加一些新的任务类型,如星兽对战、星兽探索等,丰富活动的玩法,增加玩家的参与度。
发表于 2024-09-22 18:01:13 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
大区+服务器:第四大区  岭南十七区
角色名:ヅ悲画扇灬
围绕本次活动的建议:还是希望任务简单化,现在感觉很多活动出的任务越来越复杂导致很多人不去做了,奖励也没什么吸引力,所以建议增加奖励,必要的日核这些,还有建议给下扫荡券
发表于 2024-09-22 18:42:46 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
大区+服务器:三线互通(启世神裔)
启世五区角色名:道仙
围绕本次活动的建议:简化活动方案,整体流程减少,另外希望第一个完成游戏角色完成以后其他小号可以跳过,奖励上面可以多给一些有价值的物品。
发表于 2024-09-23 08:05:08 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
大区+服务器:第**
角色名:踏星
本次活动建议:少一些剧情介绍耗时间还没什么意义。老是出一些剧情视频又长还是一直要等播完才能进行下一步挺烦人的
发表于 2024-09-23 12:59:59 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
大区+服务器:  QQ怀旧大区  第八小区                     
角色名:深圳马

梦幻星兽谷活动肯定要既梦幻,又有谷啦。建议把地图放在历风戈壁这里啦。然后活动肯定是要比谁的时间多啦,如果没时间就花钱买时间啦。扫荡券一定要有的啦,养成评分也要有的啊,剧情也要好看啦。奖励要更新一下啦XO副宠多送一点啦,还有那个赠MS也多送一点,出了猴子赠的花光了。
发表于 2024-09-23 15:21:07 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
大区+服务器:二十四大区 江苏新二区                                      
角色名:我不起名字
围绕本次活动的建议:

1.奖励匹配,任务难度增加,提高基础奖励,区别清明节、劳动节等简易任务。

2.剧情优化,希望剧情、对话可以直接跳过,过于耽误时间,不是所有玩家都愿意花时间了解剧情内容。

3.耗时缩短,每次救助花费10-15分钟,希望类似家族每期任务第一天完成后,后续可以直接扫荡领取已完成最高难度奖励的80%。

4.玩法精简,救助任务、养成任务内容还需简化,救助目标提前提示、引导指针最好能放在头顶上方,避免技能遮盖,养成任务要安排一键召唤、一键合成、一键领取功能。
发表于 2024-09-24 16:01:03 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
大区+服务器:第41大区+巴渝12                                      
角色名:丿Mars│灬清欢
围绕本次活动的建议:活动还是和以前一样,趣味性不强,建议增加小游戏,类似2048、羊了个羊等等,每天玩一把就可以过任务,无聊的可以继续玩冲击排行榜,这样有趣又不占时间。为什么战旗活动那么受欢迎,也有这个原因,希望后续能出一些有意思的新活动
发表于 2024-09-24 17:08:16 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
大区+服务器: 山东二区第二小区                     
角色名:魔神之刀               
围绕本次活动的建议:我是一位十五年的魔域玩家,在先锋区也有号。
1.**活动没什么问题,挺简单便利的,小游戏是吸血鬼生存类型的也可以,有乐趣。
2.从前几天魔域官方发的那份中秋信以及每次活动都会有听取建议和反馈,甚至跟时事相关的活动都及时出(比如黑神话,比如当初的哥斯拉和金刚)。可以看出魔域的工作人员是真的想让这个游戏变得更好。但是事与愿违,通过前几天的预约活动来看,在先预约人数并不佳。
3.我觉得并不在于现在活动出的怎么样的问题。而是在于新鲜血液问题,魔域这个游戏太年长了,区里得有三分之一都是四五十岁以上的玩家,再过十年这游戏咋办?现在的新玩家和回归玩家系统有问题。比如我来说,我也是个老玩家完全熟悉游戏操作,前几天先锋区的号回归,我做完一系列的80 85 90级神火任务 剧情任务 一堆任务,用了三天! 如果是新玩家,买了个直升130级徽章,然后神火花钱升到90级,面对一堆任务,你们觉得要多久?在这么麻烦的机制下会不会退游?我认为降低新手适应难度,减少升级速度,还有增加玩家粘性是官方需要解决的。加油!
发表于 2024-09-25 11:05:41 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
大区+服务器:怀旧二大➕新**
角色名:木子
建议:我是回归玩家,这将是我第一次参与这个活动。
大致的研究一下,个人是非常认可官方的补签措施,毕竟中间还要往返赶路根本没时间玩。如果非要凑齐每一天都在线,其实个人感觉也挺累,就变成了游戏里上班了,给官方点个赞。
另外希望活动的动画什么的,还是那种,可以选择,有的人喜欢看,有的人觉得烦,给用户多一点选择,让游戏多一些不一样的声音。
活动整体来说还是不错的,期待。
发表于 2024-09-25 12:40:58 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
现在魔域技能普通带溅射伤害的了?明明是单体伤害,偏偏周围的怪一起掉血,牛掰了啊!!!!
发表于 2024-09-25 13:19:29 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
引用 99用户1129425493122848 发表于:2024-09-25 12:40:58
现在魔域技能普通带溅射伤害的了?明明是单体伤害,偏偏周围的怪一起掉血,牛掰了啊!!!!     
啥技能
发表于 2024-09-25 15:07:38 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
二**
帅帅灬寒江孤影
这个活动能稍微缩短点时间吗。怪多屏幕看起来乱七八糟的 一次还要十分钟。扫荡卷这波点赞。
发表于 2024-09-28 12:04:41 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
大区+服务器: 八大楚汉十七区                                
角色名:居家-夏提雅
围绕本次活动的建议:1.破晓行动十星的时间有点多,建议改到1-2-3 星就可以,总体一次破晓行动控制在3分钟左右。可以将无尽模式的总体时间延长一点,毕竟只有想要排名的人才会努力打,这样就能满足休闲玩家的快速需要,有能满足肝帝的胜负欲。2、将农场光是召唤没啥新意,可以将全部宠物带入破晓行动,这样两个活动才能衔接出来,现在感觉光是两个分开的活动。
发表于 2024-09-28 21:21:02 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
活动太浪费时间了,一个号要十几分钟才能完成,就不能简化活动流程吗?
发表于 2024-10-03 20:29:24 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
大区+服务器:BOSS版第一大区战神一区                                
角色名:一蓑烟雨
围绕本次活动的建议:希望活动时长减少一点,无尽模式每次至少十分钟,有点无聊;另外希望多出点皇家徽章的活动,活动简单点
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